回复: 游戏革命
偶偶上上论坛来看看,西风不容易啊,经过2年的历练相信你也成长多了,就像花钱买教训一样,对你的期间受到玩家种种反对只是你做的不好交的学费。能体会到从你什么都不懂开始,就掌管这个江湖是多么艰难,受到多少的委屈。一次性做了这么大的“革命”,跨出这一大步了值得褒奖。
不过我这个人都不喜欢说太多好话,接下来说点坏话吧。
原帖由 西风 于 2010-1-28 23:57:00 发表
只是倡议,这次把游戏修改的主动权完全交给大家。
看到这句话我心已经凉了半截,说明你成长了不少,但还不够成熟。
你要明白玩家和巫师的出发点是不样的,玩家只是想在游戏中体会到自己的乐趣就够了,而巫师制造的要给玩家一个公平的竞争环境。每个人都想自己比别人强,自己玩的号先天能有100点,能有500级的自制,1000级的技能,自己的门派比别的门派强,自己的门派有好缠,有高伤。而巫师得考虑的是每个门派的武功的设置是否合理,门派之间是否平衡,经验的获取速度是不是过快或过慢,游戏运行是否良性循环。
玩家追求的是更高,更快,更强。如果把主动权完全交给玩家,我不可想象江湖别改成什么样,众口难调!作为WS,你有责任要有有能力自己有主见。玩家只能做建议,决策权始终要在你的手中。至于玩家提的建议,是否要改,那就是看你的决策能力了。我知道当WS很难,因为你得防止玩家钻“法律”的空子,而发布法律法规的人就是你,成也萧何败也萧何,你想避免舆论是不可能的,唯一要做的就是你比玩家的思想更胜一筹。